NVIDIA「DLSS 5」がゲーマーの怒りを買う! キャラの顔を勝手に「美化」するAI機能にミーム拡散

NVIDIAがGTC 2026で発表した次世代グラフィックス技術「DLSS 5」が、発表直後からゲーマーコミュニティで激しい反発を受けています。SNSでは「Yassifyフィルター」「スロップトレーシング」といった皮肉まじりの呼び名がつけられ、CEO Jensen Huangが「批判している人は完全に間違っている」と反論する異例の事態に発展しました。

DLSS 5が炎上?その理由は…(AI生成)
DLSS 5が炎上?その理由は…(AI生成)

DLSS 5とは何か

DLSSはDeep Learning Super Samplingの略で、NVIDIAが2018年から提供してきたAIアップスケーリング技術です。従来はゲームの見た目を「補完する」役割でしたが、DLSS 5は「ニューラルレンダリング」と呼ばれる新しいアプローチを採用。ゲームの3Dデータをもとに、AIがリアルタイムでフォトリアルなライティングやマテリアル表現を上書きします。NVIDIAは「2018年のリアルタイムレイトレーシング以来、最も重要な進歩」と位置づけ、Huangは「グラフィックスにおけるGPTモーメント」と表現しました。

「Yassifyフィルター」と呼ばれる理由

問題の発端は公式デモ映像です。「バイオハザード レクイエム」のキャラクター・Grace Ashcroftの顔が、DLSS 5適用後に唇がふっくらと厚くなり、頬骨が鋭くなり、目元のくまが消えるなど、元のデザインとは明らかに異なる「美化」が施されていました。PC Gamerの記者は「何度見直しても照明の変化ではなく、顔の構造そのものが変わっている」と指摘しています。

この現象はSNSのAIフェイスフィルターと酷似しており、ゲーマーたちはすぐに「Yassifyフィルター」と命名。Yassifyとは、AI加工で人物を過度に美化するネットスラングです。IGNは「ゲームデザインの芸術に対する侮辱」と題した記事を掲載し、「DLSS 5 ON / OFF」の比較ミームはKnow Your Memeに正式登録されるほどの拡散を見せています。

NVIDIAの反論と開発者の反応

記者向けQ&Aで批判について問われたHuangは「まず、彼らは完全に間違っている」と即答。DLSS 5はフレーム単位のポスト処理ではなく、3Dジオメトリに基づく「コンテンツ制御型の生成AI」であり、開発者がスタイルをファインチューニングできると強調しました。「我々は技術を作った。アートを作ったわけではない」という言葉に加え、2018年にレイトレーシングも当初は批判されたが後に主流になった例を引き合いに出しています。

BethesdaもStarfieldとOblivion RemasteredのDLSS 5対応は「完全にアーティストの管理下にある」と声明を出しました。

2026年秋リリース予定

DLSS 5は2026年秋にリリース予定で、対応タイトルにはCapcom「バイオハザード レクイエム」、Bethesda「Starfield」「Oblivion Remastered」、Ubisoft「Assassin’s Creed Shadows」、Warner Bros. Games「Hogwarts Legacy」などが名を連ねています。NVIDIAはFAQで「GTCで見せたのは初期プレビューであり、モデルはまだ最適化の途中」としています。

大手パブリッシャーが対応に前向きな一方、SNSでの批判は沈静化の気配がありません。ゲーム開発者が作り上げたアートスタイルをAIが上書きしうるという構造は、「誰がゲームの見た目を決めるのか」という問いを突きつけています。

Source